Сюжет

История и лор Stick War

История и лор Stick War: от мира Inamorta и возвышения Order Empire до войны с Chaos, короля Zarek, Medusa и полной хронологии серии.

Stick War хранит больше истории, чем кажется по её минималистичному виду. Под сражениями скрывается цельный мир: континент Inamorta, нации, поклоняющиеся собственному оружию как богам, и война между Order Empire и Chaos Empire, которая проходит через всю серию. Этот хаб собирает сюжет, лор и хронологию — каждый раздел ведёт на более подробную страницу там, где она существует.

Краткое содержание сюжета

В мире Inamorta нации-соперники, каждая из которых посвятила себя своему виду оружия, превращают ремесло в религию и воюют, чтобы распространить свой «путь». Одна нация — Order Empire — следует «пути мира и знаний» и отказывается поклоняться оружию. Окружённая враждебными соседями, Order начинает упреждающее завоевание, впитывает технологии каждой нации и в итоге объединяет Inamorta. Годы спустя с севера поднимается новая угроза — Chaos Empire под властью Medusa, рождённая из-за порабощения великанов армией Order. Order и восставшие нации объединяются, побеждают Chaos и обезглавливают Medusa — но история продолжается в следующих частях серии.

Оригинал → Legacy → Saga

Оригинальная Stick War задаёт историю завоевания наций империей Order. Stick War: Legacy пересказывает основу этой кампании, а Stick War: Saga (EN) — более поздняя игра со своей кампанией, мультиплеером и расширенным составом. Это разные игровые рамки: механику или событие Saga нельзя автоматически переносить в Legacy. К Saga относятся Zarek и Zilaros, а также генералы Atreyos и Kytchu; отдельные страницы для них пока не опубликованы.

Что такое Inamorta?

Inamorta — это мир серии Stick War, представленный во вступительном повествовании оригинальной игры. Игровой регион населяют нации, поклоняющиеся оружию: меченосцы Swordwrath, лучники Archidons, копейщики Speartons и маги Magikill. За ними лежат нейтральные территории и опасные пустоши No Man's Land — родина великанов. С персонажами этого мира можно познакомиться на странице персонажей, а полный разбор мира — на странице Inamorta.

Order Empire

Order — нация, которой командует игрок. Её народ следует «пути мира и знаний» и не поклоняется оружию как богам — что в Inamorta делает её мишенью для соседей. Под своим руководством Order решает, что лучшая защита — это нападение: она завоёвывает нации оружия одну за другой и забирает их технологии. То, что начиналось как выживание, становится империей. Роль Order в общем конфликте разобрана в гайде по империям, а полная история империи — на странице Order Empire.

Нация Swordwrath

Swordwrath следуют пути меча — агрессивные бойцы ближнего боя, верящие, что клинок — единственный ответ. Они первая нация, которую завоёвывает Order, и позже их воины служат в армиях самой империи. Об их роли в геймплее — на странице юнита Swordwrath,

Нация Archidons

Archidons следуют пути лука. Дальнобойные и маневренные, они держат линию на дистанции, но уязвимы в ближнем бою. Order перенимает их стрелковое искусство после завоевания. Боевые детали — на странице юнита Archidon

Нация Speartons

Speartons следуют пути копья. Дисциплинированные, в доспехах и сильные в строю, после падения родины они становятся одной из самых надёжных войск Order. Щиты определяют и их культуру, и их стиль боя. Смотрите страницу юнита Spearton

Нация Magikill

Magikill следуют пути мага. Владея магией, они призывают миньонов и бьют с дистанции, что делает их самой грозной нацией Inamorta. Завоевание Magikill приносит колдовство в имперскую армию. Подробнее — на странице юнита Magikill

Великаны

Великаны — рослые коренные жители No Man's Land, вулканической пустоши на краю Inamorta. Поход Order не останавливается у их границ: великанов побеждают и порабощают — и эта жестокость становится семенем войны с Chaos. Смотрите страницу юнита Giant.

Возвышение Chaos Empire

После объединения Inamorta завоевание великанов разжигает новую войну. На севере поднимается Chaos Empire под властью царицы-горгоны Medusa, которая считает порабощённых великанов своим народом. Chaos объявляет войну Order — и на этот раз завоёванные нации встают на сторону Order, объединяясь против общего врага. Chaos терпит поражение, а Medusa обезглавливают, что кладёт конец её правлению. Обе стороны конфликта объясняет гайд по империям, а полная история империи — на странице Chaos Empire.

Король Zarek

Король Zarek — император Order Empire в современную эпоху серии. Начав как фермер, он ведёт Order к завоеванию всей Inamorta и появляется как юнит и командующий в Stick War: Legacy и более поздних частях. Он один из немногих персонажей, не следующих ни одному из «путей» оружия. Полная история — на странице King Zarek.

Medusa

Medusa — монарх Chaos Empire, горгона-заклинательница, чьи силы включают превращение врагов в камень на расстоянии. Она объявляет войну Order, чтобы освободить порабощённых великанов, и её поражение знаменует конец первой эпохи Chaos Empire. В более поздних частях раскрывается её настоящее имя — Gargos. Полная история — на странице Medusa.

Сюжет кампании Stick War: Legacy

Stick War: Legacy — современный ремейк оригинальной игры для мобильных устройств и ПК, выпущенный в 2016 году. Его кампания повторяет завоевание Order империей Inamorta — ту же войну, с которой началась серия, — перестроенную с большим числом миссий, юнитов и улучшений. Вступительное повествование и структура истории повторяют оригинальную Stick War. О том, как играется кампания, — в гайде для начинающих, полный сюжет — на странице истории Stick War: Legacy.

События поздних частей

История продолжается после первого завоевания. Stick War II: Order Empire рассказывает о восстании завоёванных наций и возвышении Chaos, Stick War: Legacy пересказывает первую войну, а поздние части расширяют хронологию новыми кампаниями, персонажами и конфликтами. Каждая игра остаётся в мире Inamorta и в той же борьбе между порядком и хаосом.

Хронология

Серия использует относительную хронологию, а не точные даты: сначала поднимаются нации оружия, Order завоёвывает Inamorta, завоёванные нации восстают, Chaos возвышается и падает, а поздние части продолжают историю. Поскольку игры никогда не называют точных лет, события правильнее описывать по порядку, а не по датам. Полная хронология — на странице хронологии.

Канон против фанатского лора

У Stick War активное сообщество, которое дополняет официальную вселенную собственными империями, персонажами, семейными древами и хронологиями. Эта страница и её разделы опираются только на то, что показывают сами игры: диалоги, повествование, кампании и материалы разработчиков. Фанатский лор здесь не выдаётся за канон, а всё, что является интерпретацией, а не установленным фактом, помечено соответствующим образом.

FAQ

FAQ

Частые вопросы по этой теме.

О чём история Stick War?
О том, как Order Empire завоёвывает нации оружия в мире Inamorta, а затем сталкивается с Chaos Empire под властью Medusa. Та же война пересказана и расширена в Stick War, Stick War II и Stick War: Legacy.
Является ли Stick War: Legacy той же историей, что и оригинал?
Это пересказ той же первой войны — завоевания Inamorta силами Order — в ремейке для мобильных устройств и ПК, с расширенной кампанией и большим числом контента вокруг той же основной истории.
Кто правит Order Empire?
Король Zarek — император Order в современных частях серии. Он начал как фермер и привёл Order к завоеванию всей Inamorta.
Это канон или фанатский лор?
Эта страница опирается на сами игры: диалоги кампаний, повествование и материалы разработчиков. Фанатский лор отделён и помечен как интерпретация.