Сюжет Stick War: Legacy
Что на самом деле происходит в Stick War: Legacy — история кампании Order по Inamorta, от вступительного повествования до финального завоевания, с предупреждением о спойлерах.
Что на самом деле происходит в Stick War: Legacy — история кампании Order по Inamorta, от вступительного повествования до финального завоевания, с предупреждением о спойлерах.
Внимание, спойлеры: эта страница подробно разбирает сюжет кампании Stick War: Legacy, включая её финал. Если хотите открыть историю сами — сначала пройдите кампанию.
Stick War: Legacy пересказывает историю оригинальной Stick War: Order Empire — маленькая нация, следующая пути мира и знаний, окружена соседями, поклоняющимися оружию как богам. После постоянных притеснений Order решает ударить первой. Её армии проходят по Inamorta, завоёвывая Swordwrath, Archidons, Speartons и Magikill и впитывая технологии каждой нации, — пока Order не становится империей, объединившей земли.
Кампания происходит в Inamorta — мире, представленном во вступительном повествовании игры: земле наций-соперников, каждая из которых посвящена своему оружию и убеждена, что её путь войны — единственный. Order владеет одной из самых маленьких территорий, на восточном краю региона. О мире и фракциях подробнее — в хабе истории.
Order начинает войну не из амбиций. Её народ следует пути мира и знаний и не поклоняется оружию — что в Inamorta делает её мишенью. Соседние нации притесняют её и проникают в неё. Кампания подаёт завоевание Order как выживание: атакуй первым, забери технологию врага и покончи с угрозой, пока она не покончила с Order. То, что начинается как оборона, превращается в марш через весь континент.
Кампания открывается знаменитым повествованием игры — о мире наций, «одержимых до степени поклонения, превращающих оружие в религию». Игрок командует первыми силами Order — шахтёрами и базовыми солдатами — по пути к землям Archidons, ближайшей угрозы. Первые миссии обучают основному циклу: добыча золота, тренировка юнитов и продвижение линии фронта — всё внутри истории первой кампании Order.
Swordwrath — нация меча: агрессивные бойцы ближнего боя, быстро сходящиеся с врагом и подавляющие числом. В истории это один из первых народов, с которым Order сталкивается на марше. Их клинки входят в армию Order после падения их родины, давая империи первый настоящий отряд ближнего боя. О геймплее — на странице юнита Swordwrath.
Archidons следуют пути лука. Лучники по культуре, они держат врага на дистанции и наказывают армии, пересекающие открытую местность. Завоевание Archidons приносит стрелковое искусство в имперские войска. О боевой роли — на странице юнита Archidon.
Speartons — нация копья и щита: дисциплинированные, в доспехах, созданные держать строй. Их культура почитает копьё и щит как святыню, а их воины — одни из самых стойких, с кем сталкивается Order. После поражения они становятся одним из сильнейших отрядов первой линии империи. Подробнее — на странице юнита Spearton.
Magikill следуют пути мага. Заклинатели, призывающие миньонов и бьющие с дистанции, — самая грозная нация Inamorta и последняя великая сила, которую Order завоёвывает в первой кампании. Их колдовство входит в арсенал Order и меняет ход поздних битв. Смотрите страницу юнита Magikill.
За пределами наций оружия марш Order доходит до No Man's Land и великанов — рослых созданий, что намного крупнее любого отряда Order. Кампания подаёт их как последнее великое препятствие: даже великаны падают под натиском численности Order, и многих порабощают на службу империи. Этот поступок сеет семя будущего конфликта с Chaos. О боевой роли — на странице юнита Giant.
Кампания заканчивается там же, где закончилась оригинальная игра: Order сокрушает последнее сопротивление завоёванных наций и забирает Inamorta. Финальные этапы бросают против Order остатки всех побеждённых наций разом, проверяя всё, чему научился игрок. Победа означает объединение — Inamorta принадлежит Order.
Кампания Stick War: Legacy заканчивается победой Order и переходом Inamorta под её контроль. История намеренно закрывается на той же ноте, что и оригинальная Stick War, ведь Legacy — ремейк, а не сиквел. Война, которая следует дальше — восстание и возвышение Chaos, — рассказана в Stick War II: Order Empire и поздних частях, а не в этой кампании.
По сюжетному порядку Stick War: Legacy повторяет события первой игры — завоевание Inamorta армией Order. Она стоит в начале хронологии серии — до восстания в Stick War II и войны с Chaos. Игрокам, прошедшим Legacy и желающим следующей главы, стоит обратиться к Stick War II: Order Empire. Полную картину — на странице хронологии.
section class="faq" aria-labelledby="faq-title">Частые вопросы по этой теме.